属性

attributes.md


commit bd8d27beb54ef2a7bb4162d43006792f9ceae361

在 Rust 中声明可以用“属性”标注,它们看起来像:

  1. #[test]
  2. # fn foo() {}

或像这样:

  1. # mod foo {
  2. #![test]
  3. # }

这两者的区别是!,它改变了属性作用的对象:

  1. #[foo]
  2. struct Foo;
  3. mod bar {
  4. #![bar]
  5. }

#[foo]作用于下一个项,在这就是struct声明。#![bar]作用于包含它的项,在这是mod声明。否则,它们是一样的。它们都以某种方式改变它们附加到的项的意义。

例如,考虑一个像这样的函数:

  1. #[test]
  2. fn check() {
  3. assert_eq!(2, 1 + 1);
  4. }

它被标记为#[test]。这意味着它是特殊的:当你运行测试,这个函数将会执行。当你正常编译时,它甚至不会被包含进来。这个函数现在是一个测试函数。

属性也可以有附加数据:

  1. #[inline(always)]
  2. fn super_fast_fn() {
  3. # }

或者甚至是键值:

  1. #[cfg(target_os = "macos")]
  2. mod macos_only {
  3. # }

Rust属性被用在一系列不同的地方。在参考手册中有一个属性的全表。目前,你不能创建你自己的属性,Rust 编译器定义了它们。